Trailer Alien (1979)

viernes, 10 de junio de 2011

Ciberpunk IX


Materia fosilizada, muerta. La red parecía un cadáver de interconexiones y agentes fluctuantes.
El equipo Beta avanzó por la city, vigilando con paranoica precaución los alrededores en entrada a la ciudad fantasma. – No hay cuidado.-observó Adam. -Este lugar hace siglos que pasó a ser un cementerio.
Los túneles de la Megapolis se estremecían despacio, palpitando con ese pulso propio de la nanotecnología infecciosa.

Recorrieron las calles. Avenida Mediterraneo. García Nuñez… Nombres del pasado que habían perdido el significado. Ahora solo eran carteles corroídos, anclados al esqueleto del sistema que los dotó de sustancia.

George avisó al resto del grupo -Hay fantasmas en los edificios. Será mejor que no entréis en ellos. En efecto, de vez en cuando alcanzaban a ver a través de las ventanas rotas, proyecciones de luz azul densa, vagando por los corredores de los antiguos edificios, recordando a los dueños de puertas que ya nunca volverían a cerrarse.

Pero el flujo de datos seguía su curso, y los autómatas de limpieza y servicios continúan las labores en la ciudad. Día tras día, año tras año.
De vez en cuando se cruzaban con ellos. Droides alargados, con ocho patas, siguiendo los patrones de rutina grabados en su software hace 300 años. Los organismos cibernéticos detectaban sus coordenadas vía satélite y les evitaban. Ajenos a ellos. Eran la eficiencia materializada, conservando las infraestructuras de una ciudad que hace años que dejo de existir.
Los almacenes de piezas estaban bien servidos cuando comenzó la plaga. Eficacia fordista, previa a la gran exposición anual.
Los droides de reparación mantenían el sistema. Sosteniendo eficientemente la estructura fantasma de una especie que se cansó de buscar el sentido y optó por la negación de sí misma.

- Salgamos de aquí, pidió Anna. Este sitio me da repelús.
Adam volvió la cabeza, un par de metros adelante, y la miró, con una sonrisa triste.
- Entiendo lo que dices. – Adam se volvió y siguió caminando.
Uno de los droides pasó junto a ellos. Se paró un momento en su retaguardia, y escaneó los alrededores con los grandes sensores oculares. Finalmente el analisis de localización debió dar los resultados esperados, y se alejó zumbando, en pos de sus objetivos fijados.
-Míralos. - Continuó Adam. - Esos droides remarcan nuestro lugar en las cosas. Resultan odiosos.
- A que te refieres, preguntó uno de sus compañeros.
El tono de Adam se volvió más duro, inflexible.
- Es evidente… Tras tantos siglos, el hombre ha cedido su papel en el orden de las cosas. Echa un vistazo a tu alrededor. La ciudad funciona, pese a estar desierta. Hay actividad y apuesto a que las fabricas siguen produciendo.

Había amargura en su voz y avanzaba tenso, funesto, con la mirada hacia el suelo, mientras concluía su fatalista examen: - El sistema ha cobrado autonomía. Ha llegado el momento, y simplemente, hemos dejado de ser necesarios…

Nadie del grupo respondió, y continuaron avanzando entre los muros de silicio y hormigón. Apenas seis figuras ajenas al paisaje de eficiencia silenciosa de la ciudad abandonada.

(La imagen ha sido modificada a partir de una obra de Cr3st0)

miércoles, 8 de junio de 2011

P3rp3ctiv3

Vivimos en un tiempo magnifico, donde crear proyectos interactivos de calidad ya no esta en manos solo de las grandes empresas.

Si a eso le sumamos gente tan creativa como Mehmet Can Koçak y con tanto amor por el genero ciberpunk, nos encontramos con un escenario donde pueden surgir obras tan brillantes como esta:

P3rsp3ctiv3. Todo un canto al Ciberpunk como genero.





P3RSP3CTIV3 from m. can kocak on Vimeo.



La verdad es que apenas hay información clara sobre el autor en la red (Pagina Facebook, pagina Myspace...) Por poco tiempo, supongo, porque dada la calidad de este corto, preveo que dará mucho que hablar en el futuro.

martes, 7 de junio de 2011

Michael Fassbender habla de Prometheus


Michael Fassbender se sumó hace poco a la bola de nieve y habló hace unos días con los medios en relación al film Prometheus, la nueva obra de Ridley Scott.

Según sus afirmaciones, definitivamente la película Prometheus no será una precuela de Alien, si bien afirma que habrá lazos claros entre ambas obras.

Por otra parte, cuestionado acerca de qué es realmente Prometheus, el actor se mostró evasivo y dijo: " Bien, Prometheus es básicamente un dios griego que robó el fuego a los otros dioses de modo que la humanidad pudiera equilibrarse tecnológicamente con respecto a ellos. Posteriormente él terminó siendo atado a un árbol o una roca y un águila bajaba y se comía sus entrañas, día a día, de manera recurrente. Entiendalo así. ¿Así pues, cómo puede usted atar esto en el espacio?"

De la referencia al mito por parte del actor, y si bien aún quedan grandes lagunas y dudas, podríamos hacernos una idea sobre Prometheus, la cual sería una historia sobre cómo los hombres intentan robar tecnología alienígena avanzada a otra especie superior (¿Quizás aquí se enmarcarían los famosos Space Jockeys?), y son posteriormente castigados por su audacia en el inevitable giro del destino y catástrofe posterior.

Como argumento, pinta bien, y no se aleja demasiado de algunas filtraciones pasadas de las cuales nos hicimos eco hace unas semanas aqui...

lunes, 6 de junio de 2011

Proyecto Kollie

Me hago eco del trabajo de un artista ruso llamado Dmitry Izotov, que ha logrado crear un proyecto "fake" de Ciencia Ficción de verdadero interés.

Adapto la historia al español. Agarraos que vienen curvas...


El Kollie
Un Organismo Cibernético:

El final de los años 50 y comienzo de los 60 fue un tiempo de logros significativos en el área de los experimentos científicos por todo el mundo y especialmente en la URSS. Durante aquellos años, los científicos soviéticos comenzaron a desarrollar experimentos pioneros en animales. Toda una serie de este tipo de experimentos fue realizada en la Universidad de Moscú y la Academia de Ciencia.

De ese modo, ya en 1950 un científico ruso llamado Vladimir Demihov sorprendió el mundo entero cuando logró trasplantar la cabeza de un perro a otro espécimen . El perro de dos cabezas llegó a vivir durante más de un mes.

Al comienzo de la guerra fría, los esfuerzos de la ciencia soviética se enfocaron en la creación de un arma perfecta que pudiera ser utilizada en la contienda. Así, en 1958 se lanzó un proyecto secreto que tenía como objetivo crear un robot-cyborg. El Asesor Científico del proyecto era el ganador del Premio Nobel, Vladimir Manuilov. Siguiendo su dirección, un equipo técnico multidisciplinar, formado por diseñadores, médicos e ingenieros unieron sus fuerzas en la construcción del robot.

Especímenes vivos de ratones, ratas y perros fueron usados en experimentos para probar si el proyecto era viable para futuros agentes humanos.
Durante mucho tiempo se consideró el empleo de monos, pero el perro fue la especie escogida, pues se estimó que eran más fáciles de entrenar y tenían un carácter más tranquilo que los monos.
Por consiguiente este proyecto pasó a denominarse " Kollie ", por la raza de perros utilizados en los experimentos, y ese prolongó durante casi 10 años.
Finalmente, bajo órdenes del Comité Central, el 4 de enero de 1969 el proyecto Kollie fue cerrado, y toda la información se hizo secreta.

Más adelante, en 1991 toda la información sobre el proyecto Kollie se desclasificó, y empezó a difundirse entre algunos círculos científicos.
Se rumorea que en el año 2010 parte del contenido científico asociado al Proyecto Kollie fue utilizado en la práctica para salvar la vida de un perro. Sin embargo, y pese a que parece haber fotografías relacionadas con ello, las autoridades no se han pronunciado acerca de la veracidad de estas últimas informaciones…


Algunos de los documentos filtrados a la opinión publica:














Para más información: http://www.behance.net/hotshkin

domingo, 5 de junio de 2011

Ciberpunk VIII

Supongo que todos sabían que podía ocurrir.
Tras tantos años hundiendose, el bueno de Scott tocaba fondo y rebotaba hacia arriba…
Ya no le veían en el Templo, apurando uno tras otro los minis de cerveza que le fiaba Max, su viejo compañero de escuela y, probablemente, uno de los pocos amigos que le quedaban.

Le enviaron un par de mensajes por la Data-Red, pero no hubo ninguna respuesta.

Algunos decían que se había ido de la city. Que había hecho acopio de la poca inteligencia que le quedaba, había dado algún palo importante y se había ido a morir al pueblo de Avila donde seguían viviendo un par de familiares suyos y le esperaban algunas tierras que aún no había malvendido en aquellos largos años de caída.

Emma hacía acto de presencia por el local de vez en cuando, acompañada por los especímenes masculinos más variopintos y decadentes.
Cuando Max le preguntó, en un apartado, si sabía algo del desaparecido, ella arrugó la nariz con desagrado. – Por mí puede estar muerto y enterrado. No se si me entiendes…

Y el camarero asintió con la cabeza, inseguro de que decir, y dejó que la chica siguiera camelándose al nuevo semental sin futuro.

Finalmente, pasaron un par de semanas y casi todos le daban por quemado y hundido, cuando apareció una noche a las cuatro de la madrugada.

Una espesa barba le cubría el rostro, y se le veía más delgado y desgarbado de lo habitual.

Max acertó a sentarle en una de las mesas libres y ofrecerle una cerveza y chips nutrientes, tras la sorpresa inicial.
- Que pasó, Scott. Nos tenías preocupados…

- He tenido ajetreo, amigo… - comentó el aludido con una sonrisa nerviosa que comenzó a preocupar al camarero.


Scott le aferró de la manga e hizo que se inclinara. - He conocido a Dios- le susurró. Y la mirada febril del hombre sirvió para corroborar las sospechas de Max. Demencia, Locura.

Negó con la cabeza, triste, mientras miraba a su viejo compañero. - Que te has tomado, tío…

- Nada, joder.- Aseguró Scott. - Le he oído. En las redes. Hablando, narrando sus leyes. Busca siervos, todavía. En este podrido lugar y momento y sigue buscando a sus ovejas… ¿Te lo puedes creer?

Max volvía a negar con la cabeza, pesimista, apesadumbrado. Ecos en las redes, sectas, programas Malware. Cualquiera sabría con lo que había topado el imbecil de Scott.

En la barra, su jefe le llamaba insistentemente. - ¡Que hay mierdas por hacer, joder…!

Antonio no era un hombre paciente, y hace un par de días Max había pedido un adelanto para pagar deudas, así que más valía no tocarle las pelotas en demasía.

Palmeó un par de veces el hombro de Scott, despidiéndose de él.
-Busca ayuda, tío. En serio.

Se alejó de la mesa, entre la clientela, vigilado por su jefe, que murmuraba entre dientes mientras servía whisky a un par de góticas-punk con el cráneo erizado de add-ons y conexiones baratas.

Esa fue la última vez que vieron a Scott.
Casi todos apostaban por su muerte. Un cadáver poco apetecible en una habitación de motel. Cortes en las venas, sobredosis, lejía… Alguna mierda parecida.

Las ex novias no parecían demasiado preocupadas. Un pez menos en el río. Ni el más guapo ni el más noble…

Sin embargo, a Max le gustaba pensar que no todo había terminado para el pobre Scott.
Quería imaginárselo en otra parte, vivo, con algo de pasta y de paz barata en el bolsillo.
Quizás realmente hubiera encontrado algo, allá en la red. Algo de sentido. Un lugar para él y para otros como él, donde el grande no se come al pequeño, y los perdedores aún tienen una segunda oportunidad.

Y así, poco a poco, el bueno de Scott se convirtió en una nuevo tipo de mito y leyenda urbana entre la clientela del bar.

Pasado el tiempo, Max hablaba del tema a algunos habituales del garito, una noche cualquiera, entre jarras de cerveza y videos rock de hace diez años.
- Mierda.- Se burló uno de ellos. - Con treinta años y sigues creyendo en los Reyes Magos…

viernes, 3 de junio de 2011

Las diferentes miradas de Juego de Tronos




Juego de Tronos es una de esas grandes obras, que poco a poco, a través del boca a boca, terminaron por convertirse en clasicos y best-seller.

Supongo que ahora con la serie de TV, todo de se desata, y ya he visto a varias personas en el metro leyendo la novela en sus e-books (madre mía, que rápido se están extendiendo estos aparatos... XD).

Sin embargo, hace ya años que entre los aficionados, existía el run-run acerca de la serie.
Había juegos de cartas coleccionables, juegos de estrategia, juegos de Rol...
Existía la clara conciencia entre los aficionados y las empresas afincadas en el mercado de que Juego de Tronos era sinónimo de calidad, de que merecía la pena.

Personalmente considero que para que un producto cultural se extienda y desarrolle productos afines, debe tener un contenido de calidad. Pese a lo que algunos piensen, el publico no es idiota, y a medio y largo plazo suele apostar por historias de calidad, con unas profundas raíces.

Y eso es lo que, desde el principio, creó George R. R. Martin.
Una historia con profundas raíces, con personajes muy bien construidos, alejados de la simplicidad superficial que algunos subproductos suelen ofrecer, y una estructura de capítulos brillante, en la que la historia nos va siendo mostrada a través de saltos entre las distintas perspectivas de los personajes que habitan en el mundo de los Siete Reinos.

Uno de los aciertos que le tengo que destacar al autor es la brillantez con que usa ese salto de perspectivas. George R. R. Martin nos traslada una y otra vez a diferentes visiones del conflicto, e incluso nos muestra personajes desde cuya perspectiva, el tal conflicto carece de importancia.

Así, para los defensores del Muro, al norte de los Siete Reinos, la guerra por el trono y las rencillas de las diferentes facciones es algo secundario. Llueve sobre mojado, se da a entender. Y su misión, que es defender las tierras de Poniente de las amenazas que poco a poco se dibujan al norte del Muro, merece absorber toda su atención, como una causa atemporal que permanecerá vigente gonierne quien gobierne.

Igualmente, se nos ofrece en algunos puntos la visión de la gente común, los pequeños aldeanos, e incluso los ciudadanos de la Capital, Desembarco del Rey. En estas contadas ocasiones, asistimos a la indiferencia de los pequeños ante las pugnas de los grandes señores.
Muchas veces ni saben cómo ha muerto su rey. ¿Y en verdad les importa? No demasiado, parece ser. Las grandes pugnas forman parte del espectáculo de la ciudad, del colorido de la vida, pero no termina de afectar a los ciudadanos corrientes, que prosiguen con sus quehaceres ajenos a la trama de conspiraciones e intrigas que se mecen por encima de ellos...

Ese es el autentico brillo de la obra. El presentarnos un mosaico de perspectivas variadas, ricas y profundas en sí mismas, a través del cual seguimos el hilo conductor de la pugna entre las grandes casas. Ese juego de perspectivas es lo que define a los grandes escritores. A las grandes obras.

Así pues, vivamos el Juego de Tronos. Elijamos nuestro bando, nuestra mirada entre los diferentes ojos que ven la contienda, y disfrutemos al máximo la gran justa entre las grandes casas. Pues pocas veces el espectáculo ha sido tan variado, y de tanta calidad.

miércoles, 1 de junio de 2011

Neville Page esta trabajando en Prometheus
















A través de Worldwide Production Agency, nos enteramos que Neville Page esta trabajando en el diseño conceptual y el diseño de trajes de la película Prometheus.
Neville Page ha trabajado en los últimos años en importantes películas de Ciencia Ficción, por lo que los aficionados deberían estar más emocionados con el fichaje.

En su Curriculum están obras como Cloverfield (Monstruoso, en su versión española), Tron: Legacy, Avatar, Star Trek, Watchmen...

En general, las opiniones en los foros están divididas, pero se inclinan a considerar que su mayor intervención podría estar centrada en el diseño de trajes y maquinas, y no en el diseño de los xenomorfos propiamente dichos (que para eso ya esta el trabajo previo de H. R. Giger). Por otra parte, los Space Jockeys apenas han sido mostrados en la pantalla, y de seguro sus apariciones en los cómics no sientan cátedra sobre su aspecto definitivo, por lo que quizás Neville Page pudiera aportar su visión en el diseño de estas criaturas...
Sea como sea, el interés sobre su participación esta servido.